2015-12-06から1日間の記事一覧

OpenGL ES2.0のビューイングパイプライン

http://tkengo.github.io/blog/2014/12/27/opengl-es-2-2d-knowledge-1/Data prepare Vertex Coordinate Vertex Index Texture ID Texture UV Coordinate Transform matrix GPU Process Vertex Shader World Coordinate Transform View Corrdinate Transform…

CardboardPassthroughでメソッドが呼ばれる順番

onCreate() ->コールバック系 onSurfaceCreated()-> - loadGLShader() - createTexture() - startCamera()//onSurfaceChanged()//onRenderShutdown()onNewFrame() - glClear() - updateTexImage() - getTransformateMatrix()onFrameAvailable() - requestRen…